Evaluasi Visual Maskot “U-Lib”: Perbandingan Desain Orisinal Manusia dan Generative AI dalam Promosi Perpustakaan

Authors

  • Rizka Hidayah, S.S.I Universitas Komputer Indonesia Author
  • Rifyana Octria Afifah Universitas Komputer Indonesia Author
  • Arif Try Cahyadi, M.Ds Universitas Komputer Indonesia Author
  • Nurriska Amalina, S.Pd Universitas Komputer Indonesia Author

DOI:

https://doi.org/10.24036/cc98w918

Keywords:

Perpustakaan Akademik, Kecerdasan Buatan, Maskot, Promosi Perpustakaan

Abstract

Promosi layanan perpustakaan akademik di era digital menuntut inovasi kreatif, salah satunya melalui penggunaan maskot media sosial. Perpustakaan UNIKOM menghadirkan maskot "U-Lib" sebagai citra institusi berbasis teknologi. Penelitian ini mengeksplorasi penggunaan Artificial Intelligence (AI) untuk meningkatkan interaktivitas maskot dengan efisiensi sumber daya. Karakter U-Lib dikembangkan menggunakan ChatGPT untuk visualisasi tiga dimensi, CapCut sebagai AI maker gerakan, dan AI Generative Voice untuk pengolahan suara. Hasil implementasi menunjukkan adanya malafungsi teknis berupa ketidakkonsistenan desain dibandingkan versi orisinal akibat keterbatasan detail kueri (command) dan kompleksitas objek, seperti kemunculan elemen visual baru serta perubahan struktur tubuh karakter. Meskipun hasil AI belum sepenuhnya presisi menyerupai desain manusia, pemanfaatan teknologi ini terbukti efektif dalam menciptakan konten promosi yang menarik. Inovasi ini memberikan kontribusi strategis bagi perpustakaan dalam menjaga minat pemustaka melalui pendekatan teknologi yang tetap memperhatikan etika dan hak cipta.

Downloads

Published

2026-09-01

How to Cite

Evaluasi Visual Maskot “U-Lib”: Perbandingan Desain Orisinal Manusia dan Generative AI dalam Promosi Perpustakaan. (2026). Jurnal Ilmu Informasi Perpustakaan Dan Kearsipan, 15(1), 169-178. https://doi.org/10.24036/cc98w918

Similar Articles

1-10 of 13

You may also start an advanced similarity search for this article.